游戏人生

编辑:小豹子/2018-07-03 18:04

  

  2015年的China Joy开幕前一天,IDC公布的报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到605亿元,同比增长21.9%。这是个让无数玩家和创业家血脉贲张的数字。在这个数字背后,是一个由3.66亿规模游戏用户支撑的庞大产业链,更是一个又一个高潮迭起的游戏人生。

  

  ◎创业观点:“如何能让玩家在碎片化的时间里、简单快速地获得游戏体验感,才是一款游戏能否脱颖而出的决胜关键。 ”比起巡诊问脉他乐意面对游戏屏幕,大学毕业后穿上白大褂站上手术台前,他恍然发觉自己更钟情于编代码。曾经只是他大学生活里的配角——传奇、CS、魔兽世界等知名网游,在25岁那年真正为他敲开了职业规划中的另一扇门。

  辞职北上学游戏编程

  在曾恺所在动漫公司的书架上,零星放着几本有关医学方面的专业书籍,不过如今它们已被挤到隔层边角,有关计算机编程的各类书籍,构成视野中新的重心。

  2005年冬天,一股莫名的创业热情在一个网吧里被点燃,曾恺的潜意识突然被唤醒,瞳孔里不断闪现的魔兽世界炫目的技能画面似乎在告诉自己,这是一个不断膨胀并拥有成熟消费群体的产业。游戏不仅能收获虚拟世界简单的存在感,或许在未来还能给自己开创一个别样的天地。

  半个月后,顶着被骂不务正业的压力,曾恺辞职背上行囊,远行北京报名编程、游戏制作培训班,从此开始了属于自己的游戏人生。尽管前几年游戏研发产业还处朝阳产业,但并不是所有人都能沐浴在阳光里享受温暖。 2012年初,曾恺凤凰彩票网(fh643.com)在合肥组建了自己的游戏公司——合肥魔力红,让他颇为意外的是,这个充满寓意的名称并没有立刻带来魔力,令公司业绩飚红。

  游戏业中寻找“一米阳光”

  曾恺告诉安徽商报记者,从公司诞生至今,一共开发了包括休闲类、动作类等手游20多款,但真正拥有丰厚回报的仅有‘斗战神佛西游’一款,当初投入70万元,实现了200多万元的利润回报。“游戏产业经历了这几年的野蛮生长,比拼的并不是游戏的技术含量有多高。如何能让玩家在碎片化的时间里、简单快速地获得游戏体验感,才是一款游戏能否脱颖而出的决胜关键。比如大热的‘开心消消乐’,从6岁以上的儿童到70岁的老年人都能参与其中,完全可以称得上是一款成功的手游。”

  合肥的游戏产业研发从业人数仅保持千人规模。从技术研发、美术设计等游戏研发环节,到依靠诸如360、UC、小米等发行商环节,再到最终游戏渠道商,整个合肥乃至安徽难言拥有一条完整的产业链。尽管无法享受阳光的普照,难以和北上广深等地相抗衡,但省城的游戏产业凭借敏锐的行业嗅觉,还是能寻找到一米阳光,并得以存活下来。

  探索IP授权模式

  “将知名度很高的动漫设计成手游。通过动漫知识产权授权与游戏产品相结合的方式,既可以利用由动漫积攒的粉丝形成天然无须推广的消费用户,同时还能通过游戏体验,对原先的动漫产品形成二次推广。”曾恺这样描述游戏业的方向。

  2014年,正是凭借这样的研发模式,一款来自省城动漫游戏公司之手,改编自动漫作品《熊出没》的动漫IP手机跑酷类游戏“熊大快跑”,令全国游戏产业圈为之震动。这也让包括曾恺在内的省城很多游戏研发企业从中读出了产业前进的希望。

  年底以前,曾恺团队研发的一款依托此类模式、专门面向6岁至12岁儿童的“快乐酷宝”手游就将面世。曾恺戏称,也许这会成为公司手游研发史的第二个里程牌。

  实习生孙韵仪记者龚宇卿曾恺

  

  ◎创业观点:必须彻底弄清楚用户群到底喜欢玩什么样的游戏,然后再生产手游。几年前手机最常见游戏是国外的“愤怒的小鸟”。如今大部分手游都变成国产。目前仅仅安徽手游企业就达几十家,层出不穷的国产手机游戏正不断开拓新盈利模式。

  综艺节目IP和手游IP跨界合作

  “与电视台的深度合作意味着游戏业全新商业模式的拓展。”手游企业合肥乐堂动漫副总耿明告诉记者。而在以前,游戏只能只是单纯在电视台做广告。

  乐堂动漫即将与电视台合作的一款游戏名称为《果宝特工勇闯桃花源》。该游戏将在电视节目中不定期亮相;节目现场将摆设很多游戏周边;甚至玩游戏的人达到积分相应就可能参加电视台的节目。

  实际上,综艺节目IP和手游IP的跨界合作已有成功先例。通过与综艺节目的互动,手游可以扩大用户群。手游的核心用户群是青少年,而电视综艺节目的受众则更广,双方的结合可以带动更多人来试玩游戏。

  与腾讯合作收益颇丰

  据悉,合肥乐堂动漫也借助腾讯、百度等大平台将自己的手游产品推向全国市场,并且获得了不错收益。通过在安卓手机上应用率很高的App腾讯应用宝、百度手机助手,手机用户可以玩到多款乐堂动漫研发的精品手游。耿明透露:由上述通道获得的营业额在乐堂动漫整体营业额中占比颇高。

  目前乐堂动漫产品的手游核心用户群是14岁以下的低龄用户或学生,之前出品的“熊出没”营业额已经超过一亿,接下来的“铠甲勇士”也已达到月营业额过千万元的业绩。

  为什么这些游戏这么受欢迎?耿明认为:首先是游戏来源于动漫,忠于原著,尽量保持动漫的原汁原味,玩家们没有违和感。而最重要的则是市场调研,“用户群凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)喜欢玩什么样的游戏,我们就生产什么样的游戏。”

  耿明从事该行业也已5年时间,对于一个游戏从业者而言,加班到晚十点是家常便饭。他并不觉得累,“玩游戏本身是一件很快乐的事情,做游戏也很快乐。我们一直说用心创造游戏,我认为就是用心创造快乐。” 记者何璧耿明